표는 결론만 보여주니 여기서 이유를 보충합니다. 각 카드는 어떤 문제를 해결하는지, 대가는 무엇인지, 어떤 경우 선택하지 말아야 하는지를 명확히 씁니다. 번호는 다운로드 센터의 순서와 무관하며 점검표 식 일람 번호일 뿐입니다.
R1
Clash Plus
최우선 추천
Windows
macOS
Android
iOS
8종 중 유일하게 Windows, macOS, Android, iOS 네 플랫폼을 모두 지원하면서 UI를 일관되게 유지하는 클라이언트입니다. mihomo 코어라 새 프로토콜도 잘 따라가며, 구독 가져오기·모드 전환·노드 속도 테스트가 홈 화면 하나에 모여 있어 설치부터 프록시 연결까지 문서를 찾아볼 필요가 거의 없습니다. iOS 버전은 App Store에 정식 등록되어 있고 공식 사이트는 clashplus.io입니다.
대가라면 조정 가능한 옵션이 Verge Rev보다 한 단계 적다는 점입니다: Script 수준의 설정 재작성이 없어 강도 높은 오버라이드가 필요하면 다른 도구로 바꿔야 합니다. 하지만 사용자 90%에게는 이런 기능이 1년에 한 번 쓸까 말까 한 수준입니다.
추천 대상: Clash를 처음 쓰는 사람, 여러 기기에서 같은 구독을 함께 쓰는 사람.
R2
Clash Verge Rev
추천
Windows
macOS
Linux
데스크톱에서 기능이 가장 풍부한 클라이언트입니다: Merge는 구독 원문을 건드리지 않고 자신만의 규칙을 덧씌울 수 있고, Script는 로드 시점에 스크립트로 설정을 재작성할 수 있으며, TUN 모드는 독립된 패널에서 켜고 끄거나 스택을 선택할 수 있습니다. Linux 사용자는 8종 중 기본적으로 이 클라이언트와 FlClash만 선택할 수 있는데, Linux 지원은 이쪽이 더 성숙합니다.
옵션이 많다는 건 메뉴가 깊다는 뜻이기도 합니다: 처음 열면 설정 페이지가 줄줄이 이어지고, 전부 이해하려면 문서를 읽어야 합니다. 단순히 구독을 넣어서 인터넷만 쓰고 싶다면 이런 기능들은 혜택이 아니라 부담입니다.
추천 대상: 규칙과 DNS를 세밀하게 제어하고 싶은 고급 사용자, Linux 데스크톱 사용자.
R3
FlClash
추천
Windows
macOS
Linux
Android
Flutter로 작성된 크로스플랫폼 클라이언트로, 데스크톱 3종 플랫폼과 Android가 동일한 UI 로직을 공유합니다—컴퓨터에서 배운 조작 방식을 휴대폰에서도 그대로 쓸 수 있습니다. mihomo 코어이며 설정 화면을 덜어내 자주 쓰는 항목만 남기고 잘 안 쓰는 항목은 숨겨, 진입 장벽이 Clash Plus에 가깝습니다.
약점은 iOS가 없다는 점으로, 4개 플랫폼 전체 지원이 필요하다면 대응이 안 됩니다. 데스크톱의 시스템 통합 디테일(자동 시작, 트레이 동작)도 네이티브 프레임워크 클라이언트만큼 매끄럽지는 않습니다.
추천 대상: 컴퓨터와 안드로이드 휴대폰을 함께 쓰고 조작 방식을 통일하고 싶은 사용자.
R4
Clash Nyanpasu
Windows
Windows 단독 플랫폼 클라이언트로 mihomo 코어를 사용하며, 강점은 커스터마이징 자유도입니다: 스크립트로 구독 처리 과정을 확장할 수 있고 UI 테마를 깊게 커스터마이징할 수 있으며 업데이트 채널도 비교적 공격적으로 제공됩니다. 기능적으로는 Verge Rev와 많이 겹쳐서 어느 쪽을 고를지는 취향과 커뮤니티 선호 문제에 가깝습니다.
Windows만 지원하므로 다른 기기로 바꾸면 도구도 바꿔야 합니다. 커스터마이징 능력은 손수 만져볼 의지가 있다는 전제 위에 서 있으며, 그냥 기본값으로만 쓰면 차이가 드러나지 않습니다.
추천 대상: Windows만 사용하며 도구를 자기 스타일로 바꾸는 걸 좋아하는 사용자.
R5
Clash for Windows
유지보수 종료
Windows
한때 사실상의 표준이었고, 온라인의 수많은 오래된 튜토리얼 스크린샷이 여기서 나왔습니다. 하지만 프로젝트는 유지보수가 종료됐고 코어는 원조 Clash에 머물러 있습니다—최신 프로토콜과 설정 필드를 인식하지 못해, 구독이 새 기능을 쓰면 파싱에 실패하며 앞으로도 수정되지 않습니다.
다운로드 센터에는 여전히 아카이브 링크가 남아 있지만, 용도는 단 하나입니다: 오래된 설정이 새 클라이언트에서 문제를 일으킬 때 잠시 예전 환경으로 돌아가 대조 점검하는 것. 점검이 끝나면 다른 클라이언트로 옮겨가고, 일상적으로 쓰지는 마세요.
추천 대상: 오래된 설정 마이그레이션 시 대조용 과도기 사용에 한정. 신규 사용자는 설치를 권장하지 않습니다.
R6
Clash Meta for Android
Android
안드로이드에서 코어에 가장 가까운 클라이언트입니다: 설정 오버라이드, 앱별 프록시, 코어 로그가 UI에 그대로 노출되며 mihomo 업데이트도 빠르게 반영됩니다. YAML을 다룰 줄 아는 사용자라면 휴대폰에서도 데스크톱급 디버깅을 할 수 있습니다.
UI는 기능 중심으로 구성되어 있어 초보자용 흐름과는 다릅니다. 처음 쓴다면 '설정 → 새로 만들기 → URL에서 가져오기' 경로를 스스로 찾아야 합니다. 설정 파일을 만지고 싶지 않은 사용자에게는 Clash Plus나 FlClash가 훨씬 편합니다.
추천 대상: Clash 설정에 익숙하고 안드로이드에서 세밀한 제어를 원하는 사용자.
R7
Surfboard
Android
엄밀히 말하면 Clash 계보에는 속하지 않습니다: 설정 형식이 Surge 스타일이라 Clash의 YAML 구독을 그대로 넣을 수 없고 구독 변환이 필요합니다. 비교표에 넣은 이유는 많은 구독 서비스가 두 형식을 동시에 제공하기 때문이며, Surge 설정을 갖고 있는 안드로이드 사용자는 이 클라이언트와 CMFA를 함께 저울질하게 됩니다.
업데이트 속도가 느려 새 프로토콜 대응이 mihomo 계열 클라이언트만 못합니다. Surge 형식 설정이 없는 사용자는 고려할 필요가 없습니다.
추천 대상: 이미 Surge 형식 설정이 있고 안드로이드에서 재사용하려는 사용자.
R8
ClashX Meta
유지보수 종료
macOS
macOS 메뉴바에 상주하는 미니멀 클라이언트입니다: 메인 창이 없고 모든 조작이 메뉴에 담겨 있으며 메모리 사용량이 낮고, Meta 계열 코어 덕분에 원조 ClashX보다 프로토콜 호환 기간을 조금 더 버텼습니다. 오래된 기기에서도 매우 가볍게 동작합니다.
프로젝트는 유지보수가 종료되어 이후 프로토콜 발전을 더 이상 따라가지 않습니다. 경량화 요구는 이제 FlClash로도 충족할 수 있고 후자는 여전히 업데이트되고 있으므로, 새로 설치할 때는 이 클라이언트를 권장하지 않습니다.
추천 대상: 구형 Mac에서 가볍게 상주만 하면 되고 새 프로토콜이 필요 없는 사용자.