ステップ1:サブスクリプションリンクをクライアントに導入
サブスクリプションリンクはhttpsから始まるURLで、クライアントが定期的にこれを取得することで完全なノードリストと振り分けルールを取得でき、ノードを一つずつ手動で入力する必要はありません。リンクはサービス提供者のユーザーセンターからコピーしますが、必ず末尾まで丸ごとコピーしてください——文字が1つ欠けても、スペースが1つ多くてもインポートに失敗します。サブスクリプションの背後にあるYAML構造がどのようなものかは本ページでは扱わず、よくある質問のインストール設定カテゴリに個別項目があります。
リンクをコピーしたらクライアントを開き、設定管理ページを探します。各クライアントの入口名の対応は以下の通りです:
| クライアント | インポート入口 |
|---|---|
| Clash Plus | 「設定」ページ → 右上の「+」→「URLからインポート」→ 貼り付けて確定 |
| Clash Verge Rev | 左側「サブスクリプション」ページ → 上部の入力欄にリンクを貼り付け → 「インポート」をクリック |
| FlClash | 「設定」ページ → 右下の「+」→「URL」を選択 → 貼り付けて保存 |
| Clash Meta for Android | 「設定」→「+」→「URL」→ 名前とサブスクリプションアドレスを入力して保存 |
インポートをクリックするとクライアントがサブスクリプション内容をダウンロードし、数秒以内にページ上に設定カードが表示されます。通常、設定名、ノード数またはファイルサイズ、最新更新時刻が表示されます——カードが表示されればインポート成功です。続けてこのカードをクリックし、現在の有効な設定として設定します。カードにハイライトの枠線や選択マークが表示されます。クライアントによってはインポート後に自動で有効化されるので、選択状態になっていればOKです。
インポートボタンがぐるぐる回った後にエラーが出る場合、よくある原因は3つ:リンクのコピーが不完全、サブスクリプションが期限切れまたは容量超過、サーバー側がリンク末尾に &flag=clash のようなクライアント識別パラメータを要求している、のいずれかです。1つずつ確認してもまだ失敗する場合は、トラブル対処マニュアルのサブスクリプション失敗の章の手順を一通り試す方が、闇雲にリトライするより効果的です。
もう一つのケース:サービス提供者から直接 .yaml ファイルが渡され、リンクではない場合。各クライアントも「ファイルからインポート」に対応しており、同じ入口でローカルファイルを選択するだけです。違いは今後の更新時に手動でファイルを差し替える必要がある点です。リンクでインポートした場合は、設定カードの設定内で自動更新間隔を24時間前後に設定しておくと、ノードの変更に自動で追従できます。