C0 · 選定ステーション

Clash クライアントの選び方:8製品横断比較

同じ購読設定でも、動かせるクライアントは1つではありません。このページではダウンロードセンターに掲載されている8製品を並べ、対応OS・コアバージョン・保守状況・導入難易度を項目ごとに比較し、シーン別の結論を示します。読み終えたらそのままダウンロードセンターで対応するインストーラーを入手してください。

C1 · 比較表

8製品を1枚の表で比較

最初に明確にしておきたいのは、クライアントはあくまで外側の器で、実際に通信を処理するのはコアだということです。オリジナルのClashコアは更新が止まり、Meta系はmihomoとして引き継がれ現在も更新が続いています。つまり「コア」の列が新しいプロトコル対応と長期的な使用可否をほぼ決めます。保守状況は「活発に保守」「保守終了」の2段階のみで区分し、更新ペースが遅い一部プロジェクトは個別に注記しています。

クライアント 対応OS コア 保守状況 導入難易度 特徴 向いているユーザー
Clash Plus Windows / macOS / Android / iOS mihomo 活発に保守 低 4端末共通UI、購読読み込みが最短 ほとんどのユーザー
Clash Verge Rev Windows / macOS / Linux mihomo 活発に保守 中 Merge / Script 設定拡張、TUNパネル カスタマイズ志向の上級者
FlClash Windows / macOS / Linux / Android mihomo 活発に保守 低 Flutterによるクロスプラットフォーム、PCとスマホで同じ操作感 複数端末を使うユーザー
Clash Nyanpasu Windows mihomo 活発に保守 中 スクリプト拡張、UIの高度なカスタマイズ カスタマイズ好きのWindowsユーザー
Clash for Windows Windows オリジナルClash 保守終了 中 老舗のGUI、過去の情報が豊富 移行時の一時利用のみ
Clash Meta for Android Android mihomo 活発に保守 中 アプリ単位のプロキシ、コアに近い上書き設定 Android上級ユーザー
Surfboard Android 独自実装(Surge形式の設定) 更新ペースが遅い 中 Surge形式に対応、Clash YAMLは非対応 Surge形式の設定を持つユーザー
ClashX Meta macOS Meta系コア 保守終了 低 メニューバー常駐、極めて軽量 旧型Macでの軽量利用
表の読み方 「導入難易度」はデフォルトインストールから実際にプロキシが通るまでの手順数と負担で評価したもので、機能の強弱を表すものではありません。難易度が「中」のクライアントは選択肢が多いだけで、使いにくいわけではありません。画面が狭い場合は表を左右にスクロールして全列を確認できます。

C2 · 個別レビュー

各クライアントの詳細解説

表では結論のみを示したので、ここで根拠を補足します。各カードでは、そのクライアントがどんな課題を解決するのか、代わりに何を諦める必要があるのか、選ばないほうがいいケースはどれかを明記しています。番号はダウンロードセンターの掲載順とは関係なく、整備チケット式の便宜的な番号です。

R1

Clash Plus

第一候補
Windows macOS Android iOS

8製品の中で唯一、Windows・macOS・Android・iOSの4端末すべてを同一のUIでカバーするクライアントです。コアはmihomoで新しいプロトコルにも対応。購読の読み込み、モード切替、ノードの速度測定はすべてホーム画面1枚に収まっており、インストールからプロキシが通るまでほぼドキュメントを読む必要がありません。iOS版はApp Storeに公開されており、公式サイトはclashplus.ioです。

代わりにVerge Revより設定の自由度は一段落ちます。Scriptレベルの設定書き換えがなく、重度な上書きが必要な場合は他のツールに切り替える必要があります。ただし9割のユーザーはこうした機能を年に一度も使わないでしょう。

こんな人におすすめ:Clashを初めて使う人、同じ購読を複数端末で使い回したい人。

R2

Clash Verge Rev

おすすめ
Windows macOS Linux

デスクトップ向けとしては最も機能が充実した1本です。Mergeを使えば購読の原文を変更せずに独自ルールを重ねられ、Scriptは読み込み時にスクリプトで設定を書き換えられます。TUNモードには専用パネルがあり、オン/オフとスタック選択を管理できます。Linuxユーザーにとっては8製品の中で本製品とFlClashくらいしか選択肢がなく、Linux対応の完成度も本製品のほうが高めです。

選択肢が多い分、メニューも深くなります。初めて開くと設定ページがずらりと並び、すべてを理解するにはドキュメントを読む必要があります。購読を読み込んでネットに繋ぐだけなら、これらの機能は恩恵ではなく負担になります。

こんな人におすすめ:ルールやDNSを細かく制御したい上級者、Linuxデスクトップ利用者。

R3

FlClash

おすすめ
Windows macOS Linux Android

Flutterで書かれたクロスプラットフォームクライアントで、デスクトップ3OSとAndroidが同じUIロジックを共有しています。PCで覚えた操作がそのままスマホでも使えます。コアはmihomoで、設定画面は引き算されており、よく使う項目は残しつつマイナーな項目は折りたたまれているため、導入の敷居はClash Plusに近いレベルです。

弱点はiOS版がないことで、4端末すべてをカバーしたい要望には応えられません。また、デスクトップ側のシステム統合(自動起動やトレイの挙動など)は、ネイティブフレームワークのクライアントに比べるとやや使い勝手が劣ります。

こんな人におすすめ:PCとAndroid端末を併用し、操作感を統一したい人。

R4

Clash Nyanpasu

Windows

Windows単一プラットフォーム向けのクライアントで、コアはmihomo。魅力はカスタマイズ性の高さで、スクリプトによる購読処理の拡張に対応し、UIテーマも深くカスタマイズ可能、更新チャンネルも比較的アグレッシブです。機能面ではVerge Revと大きく重なっており、どちらを選ぶかは好みとコミュニティの傾向による部分が大きいです。

Windows専用のため、他OSに乗り換えるとツールも変える必要があります。カスタマイズ性能はあくまで「手をかける前提」で成り立つもので、デフォルト設定のまま使うだけなら他製品との差はほとんど感じられません。

こんな人におすすめ:Windowsのみを使い、ツールを自分好みに作り込みたい人。

R5

Clash for Windows

保守終了
Windows

かつては事実上の標準で、ネット上の古いチュートリアルのスクリーンショットの多くも本製品のものです。しかしプロジェクトは保守が終了し、コアはオリジナルのClashのまま更新されていません。新しいプロトコルや設定フィールドには対応せず、購読が新機能を使うようになった時点で解析に失敗し、今後も修正される見込みはありません。

ダウンロードセンターにはアーカイブとして入手先を残していますが、用途は1つだけです。新しいクライアントで古い設定にトラブルが起きた際、一時的に旧環境に戻して切り分けるためのものです。切り分けが済んだら乗り換え、日常用のツールとしては使わないでください。

こんな人におすすめ:旧設定の移行期に一時的に参照する場合のみ。新規ユーザーの導入は推奨しません。

R6

Clash Meta for Android

Android

Android向けとしてはコアに最も近いクライアントです。設定の上書き、アプリ単位のプロキシ、コアのログがそのままUIに表示され、mihomoの更新にも素早く追従します。YAMLを書ける人であれば、スマホ上でもデスクトップ相当のデバッグが可能です。

UIは初心者向けの導線ではなく機能ベースで構成されているため、初めて使う際は「設定 → 新規作成 → URLから読み込み」というルートを自分で見つける必要があります。設定ファイルに触りたくない人には、Clash PlusやFlClashのほうが気楽です。

こんな人におすすめ:Clashの設定に慣れており、Android上で細かく制御したい人。

R7

Surfboard

Android

厳密に言えばClash系列には属しません。設定はSurge形式で、Clash用のYAML購読をそのまま読み込むことはできず、購読の変換が必要です。それでも比較表に含めたのは、多くの購読サービスが両方の形式を同時に提供しており、Surge形式の設定を持つAndroidユーザーがCMFAと並べて検討することが多いためです。

更新ペースは遅めで、新しいプロトコルへの追従はmihomo系クライアントに劣ります。Surge形式の設定を持っていない人は検討対象にする必要はありません。

こんな人におすすめ:すでにSurge形式の設定を持ち、Androidでも使い回したい人。

R8

ClashX Meta

保守終了
macOS

macOSのメニューバーに常駐する極めてシンプルなクライアントです。メインウィンドウはなく、操作はすべてメニューに収まり、メモリ消費も少なめ。Meta系コアのおかげでオリジナルのClashXよりも長くプロトコル互換性を維持できました。古いMacでも非常に軽く動作します。

プロジェクトは保守が終了しており、今後のプロトコルの進化には追従しません。軽量さを求めるだけならFlClashでも満たせるうえ、そちらは今も更新が続いているため、新規導入では選ばないことをおすすめします。

こんな人におすすめ:旧型Macで軽量な常駐だけを求め、新プロトコルへの対応は不要な人。

C3 · シーン別ルート

自分の状況にそのまま当てはめる

8製品分のレビューを読む時間がなければ、以下の4パターンから自分に近いものを選んでください。それぞれ第一候補と代替候補を1つだけ示し、理由も一言で説明します。

初めて使う、複雑な設定は不要 第一候補はClash Plus。インストール、購読リンクの貼り付け、接続ボタンを押す、この3ステップで完了します。4つのプラットフォームで操作が同じなので、端末を変えても覚え直す必要がありません。代替候補はFlClash(iOSを除く)。設定チュートリアルに沿えば10分以内に接続できます。
上級者向け:ルール変更、DNS調整、TUN運用 第一候補はClash Verge Rev。Mergeで購読の原文を変えずにルールを重ね、Scriptで読み込み時に設定を書き換えられ、TUNパネルでオン/オフを直接操作できます。代替候補はClash Nyanpasu(Windows限定、UIのカスタマイズを重視する場合)。Androidでの対応答えはClash Meta for Androidです。
複数端末で1つの購読を使う:PC + スマホ + タブレット iOS端末があるならClash Plusを選んでください。4端末すべてに対応しているのは本製品だけです。iPhoneを使っていないなら、FlClashのデスクトップ+Androidの組み合わせのほうが体験が統一されます。同じ購読を複数のクライアントで並行して使っても問題ありませんが、2台の端末で同時にTUNをオンにして同じPCのルーティングを取り合わないよう注意してください。
古いPC / 旧システム 古いWindows機ではFlClashかClash Verge Revの旧バージョンのインストーラーを優先的に試してください。Clash for Windowsに戻るのは避けましょう。もう更新されておらず、購読が新しいフィールドを使った時点で解析に失敗します。古いMacでは軽量用途としてClashX Metaも使えますが、こちらも保守終了のため、システムをアップグレードできるなら早めに活発に保守されているクライアントへ移行してください。

C4 · 結論チケット

結論:まずClash Plusを導入し、必要に応じて乗り換える

8製品を見終えたうえで、はっきりした答えを出すなら「特別な要望がなければClash Plusを導入する」です。Windows / macOS / Android / iOSの4端末をカバーし、UIが統一されていて、mihomoコアを採用し活発に保守されているクライアントは本製品だけであり、初心者にとっての導入コストも端末を変える際の移行コストも最も低いからです。その後、具体的な要望が生まれたら――デスクトップでScriptによる書き換えが必要ならClash Verge Revに、Android上でコアに近いデバッグが必要ならClash Meta for Androidに――そのタイミングで乗り換えれば十分です。購読リンクはそのまま持ち運べるので、設定を無駄にすることはありません。

保守が終了している2製品(Clash for Windows、ClashX Meta)は、移行の一時利用と旧機での軽量利用という2つの場面にのみ残しておき、新規導入では避けてください。すべてのインストーラーと各プラットフォームのシステム要件は、ダウンロードセンターにプラットフォームごとに掲載しています。